"Desde há mais de vinte anos existe um forte atrativo por mundos alternativos, imaginários fantásticos, lúdicos e maravilhosos. É um fenômeno progressivo, nascido dos jogos de vídeo e dos jogos de interpretação, que conduziu à emergência de uma cultura geek, compartilhada por grande numero de pessoas. Homens e mulheres, jovens e menos jovens." - Anne Besson (Universidade de Artois) in "Le Monde" 06.04.2014
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